4. Herramientas tecnológicas más usadas en la Educación Física
Herramientas tecnológicas más usadas en Educación Física
Aplicaciones móviles de entrenamiento
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Ejemplos: Google Fit, Strava, Nike Training Club.
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Sirven para planificar rutinas, registrar el progreso y medir variables como calorías, distancia y tiempo.
Dispositivos wearables
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Ejemplos: smartwatches, pulseras de actividad, pulsómetros.
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Permiten medir la frecuencia cardíaca, la cantidad de pasos y el gasto calórico en tiempo real.
Plataformas educativas interactivas
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Ejemplos: Edmodo, Google Classroom, Moodle.
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Facilitan la organización de tareas, la entrega de trabajos y el seguimiento del aprendizaje de manera digital.
Pizarras digitales y proyectores: Útiles para mostrar videos, diagramas de ejercicios o resultados de evaluaciones en la clase.
Juegos y consolas con sensores de movimiento
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Ejemplos: Nintendo Wii, Xbox Kinect.
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Pueden utilizarse para trabajar coordinación, equilibrio y resistencia de forma lúdica.
Apps y programas de análisis de rendimiento
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Ejemplos: Hudl Technique, Coach’s Eye.
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Graban videos de los alumnos y permiten analizar su técnica con repeticiones en cámara lenta y anotaciones.

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